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KPEI · MHEI 康鹏研究院 马斯克和黄仁勋时代研究所出品 | KANGPENG CAPITAL 庚辛康鹏资本×IT桔子

马斯克和黄仁勋时代研究所的游戏社区 · SEELE 全灵国际机场

SEELE:一人一天,做一款游戏

从 SEELE 全灵国际机场落地。康鹏城的第一站,是一座会自己长出游戏的机场:下面 31 款作品,都是用全灵 SEELE 从一段文字生成的,我们逐一试玩后挑出来,点开就能玩。

31 款试玩精选

按试玩分排序:画面、可玩性、完整度、创意各 5 分。

守星灯塔 · Astral Beacon试玩高分守星灯塔 Astral Beacon电网塔防 · 试玩 19/20塔要接上电网才开火,负载得算着用五种防御塔都要连到电网,电网负载有上限,还能开「超频」;十波敌潮从紫色水晶台四周涌来,画面在全场塔防里最漂亮。点击试玩 →折叠时刻 · The Folded Hour试玩高分折叠时刻 The Folded Hour时间解谜冒险 · 试玩 19/20世界停在 00:17,切换现在与回声找线索同一个房间分「现在」和「回声」两层,按空格切换,线索藏在两层的差别里;四章十三题、手记、提示和自动存档齐全,海报式插画是全场最独特的美术。点击试玩 →海岸计时赛 · Tideline试玩高分海岸计时赛 Tideline公路骑行模拟 · 试玩 19/201.8 公里海岸山路,体力分配决定成绩第一人称把着车把骑:弯道提示给出建议车速,压弯角度有上限,功率和无氧储备要自己分配,骑到一半天气还会变。点击试玩 →提灯回家 · Last Light试玩高分提灯回家 Last Light叙事解谜平台 · 试玩 18/20一盏小灯,从夜班工厂走到钟楼第一关把木箱推上铜板恢复供电;教学提示随走随出,章节、衣橱、旅程地图和自动存档齐全,灯光氛围是全场最好之一。点击试玩 →月下飞行 · Moonglass试玩高分月下飞行 Moonglass飞行竞速 · 试玩 18/20在月光城市上空飞行,越飞越顺飞越月光下的白色城市,距离、得分、连击倍数实时跳动;三种技能配合「沙漏」慢动作,还能和朋友跑影子计时赛。点击试玩 →肉鸽铸剑 · Ember Tithe点击试玩肉鸽铸剑 Ember Tithe肉鸽锻造 · 试玩 18/20每天三块铁,再敲一锤是加价还是作废「再敲一锤」的取舍做得很准:前两锤稳拿,之后每一锤都是冒险:剑更值钱,或者这块铁作废;八天上缴目标让节奏很紧。点击试玩 →云岫屿 · Cloudpeak Isle点击试玩云岫屿 Cloudpeak Isle三维动作探索 · 试玩 17/20群峰环海的小岛,接委托、打怪、开宝箱点「启程」后落在听潮渡,第一条委托指向西丘的绯樱祠;小地图、任务栏、三个技能键和宝箱光柱都在,石峰和樱花配色统一。点击试玩 →企鹅薄冰 · Polar Orbit点击试玩企鹅薄冰 Polar Orbit回合制派对解谜 · 试玩 17/20轮流敲冰块,看谁让企鹅落水六十一块六边形冰面,玩家和电脑轮流敲,剩余块数实时显示;冰台能拖动旋转,像一件精致的桌面玩具。点击试玩 →古神快跑 · Old Gods Run点击试玩古神快跑 Old Gods Run像素恐怖跑酷 · 试玩 17/20在古老海岸上奔跑,守住自己的理智值月光、灯塔和旧港小镇的像素画很有味道;理智值、速度倍率、计时同屏,每局结束会列出最后几秒的关键事件,告诉你下次怎么躲。点击试玩 →听潮屿 · Tidehush Isle点击试玩听潮屿 Tidehush Isle三维探索冒险 · 试玩 17/20白崖碧海的小岛,净化三座风印白色海崖、碧绿海水和草坡的配色是全场最清爽的;任务「风与海的回响」指向三座风印,小地图、技能键和大招充能环都在。点击试玩 →巨像之下 · Veil of the Colossus点击试玩巨像之下 Veil of the Colossus第三人称动作冒险 · 试玩 17/20找齐三枚符文,点亮迷雾里的古烽火草原、远处的石巨像和天光变化很出片;指南针、任务追踪、四个技能键和经验条齐全,角色倒下后有结算页,一键重新上路。点击试玩 →手造悬浮板 · Airbound Skate点击试玩手造悬浮板 Airbound Skate改装飞行竞速 · 试玩 17/20先在车间装板,再飞过江面十个光环车间里换驱动、电池、飞控会实时对比七项性能;赛道简报写明航线长度、风区和评级用时,起飞台上还有分步教学,像一份真正的任务书。点击试玩 →白喙行动 · Operation Whitebeak点击试玩白喙行动 Operation Whitebeak剧情撤离射击 · 试玩 17/20鸭科夫的撤离玩法,加上剧情、角色和任务线开场有过场和角色对白;指挥台的任务板派发「第一幕:主控芯片」,完成后解锁基地升级、改装台和渔港;和鸭科夫是同一套玩法框架,剧情更厚。点击试玩 →蓝冠守夜 · Azure Keep点击试玩蓝冠守夜 Azure Keep王国经营守城 · 试玩 17/20白天建城,夜里守城,撑过六夜先选君主和难度再开局;白天在空地上造风车农庄、民居和陷阱,敲钟入夜后敌军从四路来,小地图实时标出方位。点击试玩 →鸭科夫 · DUCK BUNKER点击试玩鸭科夫 DUCK BUNKER撤离射击 · 试玩 17/20据点、任务、制作、撤离,一套完整循环开局是一间完整据点:仓库、医疗站、弹药箱、改装台、任务板、出口门都在,医疗站能用胶带做绷带,中英双语一键切换。点击试玩 →人类验证 · Human Protocol点击试玩人类验证 Human Protocol反向图灵测试 · 试玩 16/20两个对象,一个是人,一个是 AI,找出真人打字机和机密档案的视觉;每个实验有编号、难度和研究目标,AI 资料库要收集 20 种 AI 的说话习惯和破绽,比如「总给出过于工整的建议」。点击试玩 →勇敢小鸡 · Brave Chicky: Dicebound Ascent点击试玩勇敢小鸡 Brave Chicky: Dicebound Ascent骰子肉鸽 · 试玩 16/20每回合掷骰,选啄、挡还是治疗,一层层往上爬骰子点数决定这回合能做什么,啄击、格挡、治疗三选一;低多边形的小鸡骑士配像素界面,规则一局就懂。点击试玩 →沙漠巷战 · Dust Strike点击试玩沙漠巷战 Dust Strike战术回合射击 · 试玩 16/20先赢五回合,购买、计时、小地图齐全每回合先进购买阶段,再进巷战;小地图、回合计时、生命和护甲读数都在,沙色石墙在午后光线下质感很足。点击试玩 →灰烬求生 · ASHFALL点击试玩灰烬求生 ASHFALL俯视角生存射击 · 试玩 16/20搜物资、修电台、呼叫救援,生存循环完整生命、食物、体力三条状态加昼夜时钟;任务清单写明三步目标;背包、地图、工坊、合作模式入口齐全,还支持读档。点击试玩 →纸上小镇 · Paper Miles点击试玩纸上小镇 Paper Miles开放世界小镇冒险 · 试玩 16/20七章小镇冒险:步行、开车、串门开局一封欢迎信,第一个任务是去找邻居;小地图、金币、上下车和对话键齐全,纸艺风的低多边形小镇很有辨识度。点击试玩 →背包王国 · Backpack Kingdom点击试玩背包王国 Backpack Kingdom背包合成自动战斗 · 试玩 16/20装备摆进背包,三个合一,战斗自动打随机掉落、三十格背包、三合一升级、商店和图鉴一屏摆开,规则十秒看懂,画风统一。点击试玩 →西瓜实验室 · Melon Lab点击试玩西瓜实验室 Melon Lab物理合成解谜 · 试玩 16/20同样的水果碰在一起就长大,直到西瓜果冻、流体、果汁三种物理手感可切换,九级进化链画在底部;暗夜温室的美术让一个熟悉的玩法有了新质感。点击试玩 →车顶有蛋 · Caution! Egg on the Car Roof点击试玩车顶有蛋 Caution! Egg on the Car Roof物理驾驶 · 试玩 16/20油门和刹车之间,护住车顶那颗蛋只用两个键:A 刹车、D 油门;坡道一起伏,车顶的鸡蛋就跟着晃,转速表、速度表和三颗心的设计很完整。点击试玩 →霓虹节拍 · Rhythm Master点击试玩霓虹节拍 Rhythm Master音乐节奏 · 试玩 16/20十二首曲子,D F J K 四键跟着节拍打十二关按节拍速度递增,音符沿星空跑道飞来;结算页给出评级和完美、优秀、良好的分项统计,可以直接重打。点击试玩 →三国策略 · Jiangling Rising点击试玩三国策略 Jiangling Rising三国战役策略 · 试玩 15/20四章战役,从江陵一城打到中原战役编年史分四章,谋士给出每章军令,奖励涵盖木、铁、石、粮、钱、战术点和声望七种资源,插画和文案质感在线。点击试玩 →染色体实验室 · Medical Lab: Karyotyping点击试玩染色体实验室 Medical Lab: Karyotyping实验流程模拟 · 试玩 15/20按真实流程一步步做出染色体核型从加 PHA 启动培养、37 度孵育、加秋水仙素、离心分离白细胞,到制片和吉姆萨染色,每一步都有提示,适合当生物课的互动演示。点击试玩 →深海微光 · LUMA / ABYSS点击试玩深海微光 LUMA / ABYSS单键深潜 · 试玩 15/20一个键,穿过发光的深海遗迹玩法只有一个键,美术却是全场最有氛围的之一:水下拱门、发光珊瑚和光柱层层叠叠;一局结束可以免费重潜。点击试玩 →花园小店 · Florist's Nook点击试玩花园小店 Florist's Nook经营模拟 · 试玩 15/20从一块空地开始,把花店经营起来教学一步一个目标:先买座椅,再摆收银台,让顾客能点单结账;低多边形的花园配色干净,WASD 走动、靠近即建造。点击试玩 →拉米牌 · Classic Rummy点击试玩拉米牌 Classic Rummy经典纸牌 · 试玩 13/20摸一张、出一张,和电脑打一局拉米摸牌、弃牌、按点数或花色一键理牌,对手回合自动进行,回合流程完整,适合碎片时间。点击试玩 →点球大战 · Penalty Shooters X点击试玩点球大战 Penalty Shooters X体育·点球 · 试玩 13/20射门和扑救轮流来,五轮定胜负射门时先点方向、再点力度,守门时选左中右;比分牌用圆点记录每一脚,打完一局直接再来,节奏很快。点击试玩 →粒子加速器 · Particle Accelerator Lab点击试玩粒子加速器 Particle Accelerator Lab科学模拟沙盒 · 试玩 13/20注入一颗质子,看它一圈圈加速面板上能选粒子、调磁场和每圈加速增益,实时显示速度、动能、相对论质量和圈数;动能按每圈 50 千电子伏累加,算得是对的。点击试玩 →

试玩报告|AI 一天做出的游戏,已经能玩到什么程度

马斯克和黄仁勋时代研究所 · 庚辛康鹏资本 KANGPENG CAPITAL · 2026 年 10 月 25 日

一句话结论

AI 做游戏已经过了「能玩」这条线:画面、目标、计分、重开一次到位。下一步拼的是手感、深度,和让玩家第二天回来的理由。

我们玩了什么

  • 这次我们打开并上手了 55 款全灵 SEELE 社区作品:页面上原有的 7 款,加上从社区里新挑出的 48 款。
  • 覆盖 16 个类型:射击、策略、塔防、肉鸽、卡牌、竞速、飞行、解谜、平台跳跃、经营模拟、恐怖氛围、体育、音乐节奏、三维探索、物理玩具、科普教育。
  • 每款都看五件事:加载要多久、能不能顺利开局、操作手感、完整度(菜单、目标、计分、胜负)、创意。画面、可玩性、完整度、创意各按 5 分制打分,满分 20 分。
  • 最后留下 24 款新作,加上原有 7 款,一共 31 款。新作平均 16.2 分。

五个发现

一、完整度已经是默认项。 入选作品几乎都是一打开就有标题页、操作说明、明确目标和结算重开。不少还带中英双语切换、自动存档、难度选择和分步教学。过去这是一个小团队几周的工作量,现在是一个人一天。

二、好作品赢在一个清楚的设计决定。 肉鸽铸剑的「再敲一锤」,海岸计时赛的功率和体力分配,折叠时刻的「现在」和「回声」两层时间,守星灯塔的「塔要接上电网才开火」。AI 负责把想法做出来,作者负责把想法想清楚。

三、高质量作品集中在少数作者手里。 这次入选的新作里,有 5 款来自同一位社区作者,类型横跨飞行竞速、合成解谜、时间解谜、开放世界和塔防。工具让一个有品味的人,变成一间工作室。

四、好作品正在变成模板。 白喙行动沿用了鸭科夫的撤离玩法框架,再加上剧情、角色和任务线;听潮屿也有一座用同一套探索框架做出的姊妹岛。二次创作让一款好游戏长出一个作品家族。另一个变化是云端串流:作品在云端运行,画面接近主机游戏,体验取决于网络,这是下一步要补的。

五、下一步在三处:手感、深度、加载。 射击的命中反馈、竞速的碰撞和镜头,决定玩家愿不愿意再来一局。第十关之后还有没有新东西,决定玩家能玩多久。重型三维作品进入标题页还要 12 到 18 秒,轻量作品多在 5 到 9 秒。科学类作品里,公式已经算得对,单位和标注还需要专业人士过一遍。

这对游戏产业意味着什么

  • 供给会爆发。 做一款可玩游戏的门槛,从「一个团队几个月」降到「一个人一天」。作品数会像短视频一样增长。
  • 稀缺的东西变了。 能不能做出来不再稀缺。稀缺的是创意、品味,以及让好作品被看见的推荐和分发。
  • 链接就是游戏。 不用下载,点开就玩。游戏可以像文章和短视频一样被转发、被二次创作。
  • 专业团队的价值上移。 手感、关卡设计和长线运营,是 AI 还在补的部分,也是专业团队最能放大价值的地方。

分类型观察

  • 射击:俯视角生存(灰烬求生)、回合制巷战(沙漠巷战)、撤离玩法(鸭科夫、白喙行动)都能做出完整系统。下一步是命中手感和敌人行为。
  • 策略和塔防:波次、资源、建造的数值框架已经像样(蓝冠守夜、守星灯塔、三国策略)。下一步是平衡性,要靠更多玩家数据来调。
  • 肉鸽和卡牌:规则一屏讲清的作品最好玩(肉鸽铸剑、背包王国、勇敢小鸡)。下一步是长线成长和构筑深度。
  • 竞速和飞行:这次最出彩的一类,速度感和物理感都在(海岸计时赛、月下飞行、手造悬浮板)。
  • 解谜:熟悉的玩法加上新的美术,最稳(西瓜实验室、企鹅薄冰)。原创机制最难,也最让人记得住(折叠时刻)。
  • 叙事和氛围:灯光和文案已经能营造情绪(提灯回家、古神快跑、深海微光)。下一步是更长的剧情和分支选择。
  • 经营模拟:「一步一个目标」的教学做得好(花园小店)。经济系统还有加深的空间。
  • 三维探索:海岛、草原、小镇都能做得很好看(听潮屿、巨像之下、纸上小镇)。下一步是单位面积里的内容密度。
  • 体育、节奏、纸牌:规则清楚,上手快(点球大战、霓虹节拍、拉米牌)。下一步是打击感和音画同步。
  • 物理玩具:两个键也能做出乐趣(车顶有蛋)。
  • 科普教育:真实的实验流程和物理公式都能做成互动(染色体实验室、粒子加速器)。下一步是专业审校。
  • 新题材:人类验证把「分辨真人和 AI」做成了游戏。这是 AI 时代才会出现的题材。

给康鹏研究院马斯克和黄仁勋时代研究所的建议

1. 盯留存,不盯热度。 平台上的播放和点赞数只作参考。决定一款游戏能不能长大的,是次日留存、七日留存、平均单局时长和「再来一局」的比例。研究所自己出品的游戏,从上线第一天就记录这四个数。

2. 把二创率当作领先指标。 二创次数除以游玩次数,衡量一款作品能不能变成模板。二创率高的作品会长出作品家族,这是平台网络效应的起点。建议按月追踪本页作品的二创数。

3. 研究作者,而不只是作品。 好作者比单个爆款更稳定。为高产作者建档:发布频率、类型跨度、两款作品之间的间隔、被二创的次数,以及作品里道具和付费功能怎么设计。

4. 看分发效率。 链接即游戏,适合在社交平台和短视频里传播。要追踪三个数:从看到、点开到玩满一局的转化,首屏加载时间,手机上能流畅玩的作品比例。

5. 每月办一场创作者挑战赛,按研究所的五条主线出题。

  • AI4S 虚拟大脑:「点亮果蝇」。把神经元连成回路,让一只虚拟果蝇学会走路、转弯、找食物。
  • INFRA 算力与电力:「算力电厂」。经营一座算力中心,在芯片、电力、散热和订单之间做调度。
  • 商量核脑(商业航天、量子、脑机接口):「回收火箭」,操控一级火箭稳稳落回海上平台;「量子线路」,拼量子门得到目标态;「意念小球」,用专注力推着小球过关,讲清脑机接口的原理。
  • AI 基模:「训练一个模型」。数据、算力、对齐三条资源线,每发布一个版本就是一关。
  • 物理 AI:「教机器人上班」。在物理沙盒里教人形机器人走路、搬箱子、叠衣服,动作越省,分数越高。

6. 把研究做成可以玩的简报。 每份研究报告配一款三分钟小游戏,读者玩完就懂一个核心概念。用完成率和分享率衡量传播效果。本页的染色体实验室、粒子加速器和人类验证,已经说明这条路走得通。

7. 把本页做成每月更新的观察站。 固定一套试玩标准(加载、开局、手感、完整度、创意),每月记录「16 分以上作品的占比」。这条曲线,就是 AI 游戏进步的速度。

以上为研究观察与建议,不构成任何投资建议。

官网里的作品

这些也是我们自己做的,点开就能用。

作品与封面来自 seeles.ai 公开分享页,作者均为社区作者;试玩评分为研究所的主观观察。试玩需要支持 WebGL 的浏览器,电脑上体验最好。马斯克和黄仁勋时代研究所的名字只为致敬一个时代,与马斯克、黄仁勋本人及其公司暂无合作关系,欢迎合作。

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